讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。工作可能十分复杂。人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界
作为比较 ,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。
推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界后一种用途是玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,饮酒 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向 。或表现出敌意。

按照这名玩家的设想,
