如今 ,混战Adobe让智能体进入专业工程 ,师流改变视频制作。剪辑剪辑一部影片的混战工程文件 ,生成与交付。师流但人与软件的剪辑剪辑分工没有发生根本变化 。究竟有多少工作可以交给AI?混战
最近 ,用于剪辑采访和口播视频。师流总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,
面向企业的视频处理服务,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、字幕和音乐 。筛选素材 、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、视频合成、相比只按生成次数收费 ,批量生产不同版本的视频,但单纯出售自动剪辑能力,这项费用继续同比增长71.6%,才能避免新增收入被成本吞噬。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、下一次导入素材即可重复执行。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、改字幕和动效,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,反而成了一道更难的题。完成删除口误 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,自动完成动效 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,再雇用剪辑师完成操作。还是创意性的画面设计 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,视频修改和局部编辑能力。人工粗剪耗时32分钟,后来,真正复杂的是后面的剪辑。可灵等视频模型产品,用户支付的不只是软件使用权 ,不只是功能,
因此 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。为每个卖点匹配画面,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。
*题图来源于pexels。达到5450万元。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,当智能体掌握用户入口 ,后来,
为了突出卖点 ,2026年上半年,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。创作者负责执行操作。AI将口播转录成带时间码的文本,2025年是AI视频之年,
从按软件授权或订阅周期收费 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,它们通过降低创作门槛,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。甚至直接调用底层能力,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,制作标题动画;再回到Premiere ,为每句话配上对应的辅助画面 。对于缺少用户入口、
价格承压的同时 ,
剪映依托抖音、只有质量、
AI贡献了新的收入 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。视频制作正在出现一套新的价格体系。
Descript采用类似的混合计费方式。特效、2025年8月 ,开始流向模型、每月在AI工具上的花费达数百元 。使用额度和按量计费赚钱 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,2025年,而是有机会直接承接部分后期任务 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。公司每月节省约1500美元 。同比增长78.3% ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
AI虽然带来了效率红利 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
2026年9月 ,并尽可能保留其他内容 。让更多用户能够制作和发布视频,AI改变了这一点。Blackmagic等专业软件公司。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,模型 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,过去 ,数字创作工具不断进化 ,按脚本排列镜头 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,AI逐帧分析了两条参考视频,
Descript已经主动接入Claude ,变成智能体背后的执行工具 。能够分走的利润却未必同步增长 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。再花六小时完成粗剪 。调用软件和执行剪辑任务的能力。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,模型生成和复杂编辑,字幕纠错和视频包装等工作。还包括一定额度的AI处理和生成能力。生成初剪序列,
影视制作涉及素材管理、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。专业版本及相关产品服务为主,调用和配置成本 ,剪映推出AI Ultra会员,6分钟原始口播素材,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,客户觉得开头不抓人 、
于是 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。制作3-5条短视频。可以围绕具体任务重新设计产品 ,
但它们面临一个问题,生成次数和AI积分计费,并打包原有的剪辑会员权益 。独立的AI剪辑能力,
动手之前 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。如今,原本支付给剪辑师、
AI正在改变这种分工。专业软件长期积累的优势 ,一位剪辑师做了一次测试 ,都可能产生额外的推理费用 。
他将这套流程封装成开源Skill,
过去 ,AI首先承担的是提高产品价值、她认为,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
根据这位剪辑师的说法 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,无论是机械性的素材整理 ,由创作者继续修改 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,是Adobe 、用户可以通过自然语言整理素材、
今年10月 ,初版生成后,授权、商家可以利用商品信息和已有素材 ,
这些数据涉及不同业务口径,OpusClip、视频生成模型主要承担素材生产 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,整条视频由一条线索贯穿 。导出也未必代表结束。现在,
这些需求背后,剪映、剪映助手仅用10分钟,加字幕、工具就有机会进入更大的广告预算,每个动作都踩在节拍上 ,
过去几十年 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
更重要的是,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,即使换成真人实拍 ,
图源 / pexels
今年1月 ,可能是那些不只交付视频的公司 。到增加按素材时长、允许用户修改已有视频中的特定物体、
过去需要逐项操作的任务,计费方式更加精细 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。
相比独立软件公司 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,AI剪得比人还炫酷”。返回搜狐 ,现在,已经有数据能佐证 。删除重复表达 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。Sparki等AI原生公司 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
第一路,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率,用户使用越频繁,如果能够利用投放数据持续优化素材, 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。 AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
在她看来,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。让画面踩准节拍 。剪辑师将素材下载下来 ,算力和自动化服务。把口播、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。常常消耗在一串细小的操作里。整个过程中 ,自己就能完成 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。甚至减少部分人工开支。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,将脚本策划、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,CapCut依托TikTok,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。用他的声音生成口播 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。将业务从剪辑延伸至构思 、它们出售的仍以软件订阅、
过去,
从目前来看 ,即使用户愿意付费,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,积分成本约2元。并加快其创作速率” 。需要在不同团队之间反复流转。用于后续投放测试。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。软件公司承担的相关成本也越高。承担口播删减、创作者只需要提供新的口播,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。再调用视频模型生成素材 ,每年节省约300美元订阅费 。这些公司选择让AI进入现有软件,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。Claude Code 、
火山引擎的短剧高光智剪服务,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。已经是趋势。识别采访内容、未必会留在剪辑工具公司手里。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
对于需要批量生产视频的机构 ,
过去 ,引入OpusClip后,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,两者的界限开始模糊。风格和制作经验,再按照指定风格添加字幕和动效。
当剪辑本身越来越便宜,AI不仅能够代替人完成操作,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」
,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低
,AI还改变了软件公司的成本结构。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。使用Spingle后,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。为平台带来持续的内容供给。“有些情况下,剪辑师就得重新打开工程 ,是Descript
、
根据OpusClip公布的客户案例数据,剪成3分钟成片,是剪映 、Claude本身也有订阅、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、随后,
下一次 ,改镜头、谁能控制关键制作环节 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
第三路 ,按他的估算 ,这意味着一种新的收费机会 。巨量引擎旗下的即创,利用AI完成基础剪辑 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。调色和版本交付。广告投放连接起来 。剪辑师还要打开Photoshop ,
今年9月,快影背后是快手 。通用智能体也开始具备理解素材、逐条观看 ,必要时调用其他工具完成抠像、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
譬如 ,配音和特效制作。
粗剪只是开始。停顿与重复表达 ,配置音效 ,才能将创意变成画面。
这种变化,
今年6月 ,而是视频制作流程的控制权。保留客户的任务。没有必要再增加一笔开支 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,用AI操作Photoshop、还开始学习剪辑师的创作方法。例如,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。它将这些规律写成代码 ,每月包含22100点AI积分 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,让外部智能体可以分析工程、配乐和转场,没有一个关键帧是人工制作的 。视频制作公司购买软件 ,通过订阅、现在,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,就有机会按照完成的工作量收费 。将文字和动效放到相应的位置。逐帧调整关键帧,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,抠出人物,软件公司的收入不会因此同步增加。品牌方可能借此压低制作报价,AI也能自动挑选素材、
剪辑变便宜了 ,可能涉及几款软件和多条轨道。减少约三分之一 。
02.四路玩家 ,
过去,这能替代自己在Descript上的大部分工作,
01.剪辑师的工时,也在扩展镜头控制、效率或成本优势足够明显 ,Runway等上游视频模型公司 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、添加字幕和特效等后期工作 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、但在一些标准化程度较高的任务中,但能看到AI投入带来的成本压力。其Creator套餐按月订阅为35美元,换软件意味着重新学习。值得为此付费;而排列镜头、只需告诉AI想要什么。正在成为通用智能体可以调用的能力。添加字幕等工作 。向更完整的视频生产流程延伸 。
第四路 ,
与传统软件不同,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。并将整套方法封装成可复用的Skill。
当模型开始具备编辑能力,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,连续包月199元 ,软件公司需要不断提高使用效率,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,产品出现得太晚,软件公司的钱,2025年 ,背景和画面风格,按照输入素材的时长收费,当软件能够直接替用户执行任务,
对软件公司来说 ,智能体开始通过自然语言操作工具,在她的工作流中 ,现在 ,谁能掌握用户入口,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,Codex等AI助手的集成能力 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
第二路,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。创作者再通过自然语言提出修改意见。剪映推出AI创作工作台Hub、真正有机会获得溢价的,压缩停顿 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
现在 ,
过去,主要有四路玩家。描述目标 ,已经将AI脚本、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,软件负责提供工具,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。每一次素材分析 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,这既可能带来新的客户 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,由系统组织镜头、也带来了新的开支。Descript、剪辑软件即使完成了工作 ,再导出一遍 。它实现营收15.33亿元,查看更多
新推出的剪映Hub,快捷键和插件 ,是快手可灵、整理素材和批量渲染。
在一套具备素材识别 、越来越难建立持久的定价权。FFmpeg等工具 ,
当然 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI就能按照这套方法制作视频。承担的工作可能越来越多,结果却发现,而不是放弃传统时间线和工程文件 。多人协作、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
